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ASR GPO Regeldefinition

Du willst zu Hause, beim Laptop deiner Großeltern oder in einem Unternehmen ASR-Regeln implementieren? Hier bist du richtig!

Google verlangsamt Firefox auf Youtube

Du nutzt Firefox und YouTube lädt seit kurzem irgendwie länger? Wie wär's, wenn wir das wieder korrigieren?

ASR GPO Ausnahmen/Exclusions anlegen

In klassischer Windows Manier kann man keine ASR GPO Ausnahmen mit der Anleitung erstellen, toll. Aber ich hab es endlich geschafft!

FreeBSD/pfSense USB-C LAN Adapter aktivieren

Falls du versuchst einen USB(-C) Adapter auf pfSense zum Laufen zu bekommen bist du hier richtig.

VIM und wie man es sich darin bequem macht

vim :i::::q:q:q! Klassiker, oder? Vielleicht kann ich dir da etwas Arbeit abnehmen...

Modulare Arithmetik - Gleich aber nicht das Selbe (Rework)

Modular arithmetic is a system of arithmetic for integers, where numbers wrap around when reaching a certain value, called the modulus.

Modulare Arithmetik - "Hilfe, mein Kopf brummt!"

Modular arithmetic is a system of arithmetic for integers, where numbers wrap around when reaching a certain value, called the modulus.

Endlich eine gute DH-Group Liste

Ich weiß wie schwierig es sich gestalten kann eine gute, halbwegs vollständige Liste der Diffie Hellman Groups zu finden. Daher habe ich es mir zur Aufgabe gemacht dir und mir eine aus den Untiefen des Internets zu erstellen, welche wirklich hilfreich ist und auch (hoffentlich irgendwann) alle DH-Groups komplett beschreiben kann :)

Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Teil 3 - Precise Materialmapping (Konkrete Materialdefinitionen)

Zum ehemaligen Release der Black Desert Online - Remastered beschäftigten wir uns mit physikalisch basiertem Rendering, im letzten Teil dieser Trilogie werden wir uns noch kurz über ein kleines aber feines Thema unterhalten:      

Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Teil 2 - Light Distribution Patterns (Lichtverteilungsmuster)

Zum Release der Black Desert Online - Remastered beschäftigen wir uns die kommenden Tage mit physikalisch basiertem Rendering, in diesem Teil der Serie genauer gesagt mit LDPs - Lichtverteilungsmuster. Hierfür sehen wir uns erstmal an, wer denn die Rahmenbedingungen festgelegt hat. Ja, tatsächlich gibt es Institute die Lichter standardisieren... oder zumindest Lichtquellformen - eine davon ist die IES oder auch Illuminating Engineering Society. Die IES ist eine NPO (non-profit organisation) mit Hauptsitz in NYC, dessen Thesen auch teils vom NIST benutzt werden oder bereits als ANSI Standard definiert sind. In Europa existieren dafür jedoch DIN Normen[1]. Das IES hat für solche Lichtverteilungskurven aka LDPs ein eigenes Dateiformat. Wir werden hier kurz die verschiedenen Typen anschneiden, detailliertere Links befinden sich im Referenzbereich. [5++] Typ 1 Beleuchtung Diese Art von Beleuchtung produziert, wie auf dem Bild erkennbar, einen breiten symmetrischen Strahl. Der gra...

Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Teil 1 - Conservation of Energy (der Energieerhaltungssatz)

Zum baldigen Release der Black Desert Online - Remastered werden wir uns heute und die kommenden Tage/Wochen mit physikalisch basiertem Rendering beschäftigen.