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Es werden Posts vom Oktober, 2018 angezeigt.

Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Teil 3 - Precise Materialmapping (Konkrete Materialdefinitionen)

Zum ehemaligen Release der Black Desert Online - Remastered beschäftigten wir uns mit physikalisch basiertem Rendering, im letzten Teil dieser Trilogie werden wir uns noch kurz über ein kleines aber feines Thema unterhalten: