Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Teil 3 - Precise Materialmapping (Konkrete Materialdefinitionen)
Zum ehemaligen Release der Black Desert Online - Remastered beschäftigten wir uns mit physikalisch basiertem Rendering, im letzten Teil dieser Trilogie werden wir uns noch kurz über ein kleines aber feines Thema unterhalten: